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電競劇的夏天:百億次播放量推動電競產業(yè)加速跑

2019-08-23 07:44:18   來源:21世紀經(jīng)濟報道   評論:0   [收藏]   [評論]
導讀:  這個夏天,你一定在朋友圈中看見過李現(xiàn)的名字。北京大學一位教授在朋友圈推薦電競劇《全職高手》:原本抱著了解00后的心態(tài)去看的,沒想到也入坑了。  根據(jù)貓眼的數(shù)據(jù),截止到8月16日《陪你到世界之巔》、《
  這個夏天,你一定在朋友圈中看見過李現(xiàn)的名字。北京大學一位教授在朋友圈推薦電競劇《全職高手》:原本抱著了解“00后”的心態(tài)去看的,沒想到也“入坑”了。

  根據(jù)貓眼的數(shù)據(jù),截止到8月16日《陪你到世界之巔》、《親愛的,熱愛的》、《全職高手》等三部電競題材電視劇線上累計播放量已經(jīng)超過100億次。

  電競劇的火爆,一方面反映電子競技已從小眾走向大眾視野,另一方流量小生紛紛出演電競劇,也反映了資本對電競題材作品的看好。哪些年輕人是“電競粉”?想從事電競行業(yè)的年輕人如何報考專業(yè)?對此,21世紀經(jīng)濟報道記者進行了深入的采訪。

  電競劇的夏天

  2003年11月,體育總局將電子競技運動列為第99項正式運動項目。電競題材的作品并不是第一次出現(xiàn)在市場上。

  早在2008年,導演盧正雨就以拿過兩屆WCG魔獸爭霸冠軍的SKY李曉峰的奮斗經(jīng)歷為藍本,創(chuàng)作了電影《電競之王》,但市場回響慘淡,在豆瓣上只獲得了5.0分的成績。除此之外多部電競題材的影視作品和紀錄片,甚至因為評論人數(shù)不足而在豆瓣上沒有評分顯示。不少評論還產生在去年IG奪冠以后,有人追根溯源翻舊片。

  電競劇何以從“無人問津”到突然火爆?這其中離不開電子競技粉絲數(shù)量的快速增長以及資本的加持。

  另外,21世紀經(jīng)濟報道記者還注意到今年的三部爆款電競劇基本是“熱門IP+流量小生”的標配,包括楊洋、王一博和李現(xiàn)。

  電視劇將目標不僅是收攬電競圈粉絲,還都把目標觀眾瞄向了對普通的年輕觀眾,特別是女性觀眾,加入了青春、勵志等傳統(tǒng)青春劇的必要元素,有的還加上了甜寵戀愛劇情,也吸引了大多數(shù)圈外觀眾。

  四川省電子競技運動協(xié)會會長劉葉航對21世紀經(jīng)濟報道記者表示,電競劇走紅也是電競發(fā)展到現(xiàn)階段的必然結果,現(xiàn)在的電競也形成了粉絲經(jīng)濟,電競也有其固定和龐大的粉絲群體,電競劇和電影的收視率和票房往后還有增長的空間。在他看來,90后看電競劇,就跟上一代人看金庸小說和看金庸劇一樣——很多看過金庸武俠小說的人也會成為關注金庸武俠劇的受眾。

  根據(jù)易觀發(fā)布《中國電子競技用戶綜合分析2019》,2018年中國電子競技用戶達到4億人,其中超過70%的用戶是30歲以下的年輕人。

  在大學高校,電競社團同樣火爆。北京一所高校的電競社社員告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,他們每周都會花費近30個小時的時間在電競比賽、戰(zhàn)術研討上,校內舉辦的電競賽事不到兩天時間就有近百人報名。

  圍繞著各大電競游戲,相關的大型賽事和直播產業(yè)也隨之發(fā)展。

  在北京上大學的小鄭是IG戰(zhàn)隊的粉絲,從中學開始她就喜歡電競游戲,從2011年IG戰(zhàn)隊奪得WCG2011中國區(qū)冠軍后,她就一直關注這支戰(zhàn)隊?船F(xiàn)場比賽、買戰(zhàn)隊的T恤周邊、在微博和直播的彈幕中刷評論……她對IG戰(zhàn)隊的喜愛絲毫不弱于“追星女孩”們。在過去的一個學期里,她花費了近4000元去現(xiàn)場觀看這支戰(zhàn)隊的比賽,甚至特意請假飛往杭州、上,F(xiàn)場觀賽。

  多個高校的大學生告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,2018年LPL世界賽決賽那天,他們全寢室的人都守在電腦前看比賽,當中國戰(zhàn)隊IG奪冠的時刻,整個學校都爆發(fā)出歡呼聲。“那陣勢,就跟足球世界杯決賽似的。”小鄭回憶道。

  在人社部發(fā)布的《電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》中指出,目前中國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手。

  電競教育“摸石頭過河”

  當電競大神們越來越多地成為偶像劇的男主,也有越來越多的年輕人愿意參與到這個行業(yè)。

  武漢武大附中的高中生張昊(化名)是他們班級小圈子電競游戲打得最好的,也立志在大學報考電競相關專業(yè),他的父母極力反對,因為在傳統(tǒng)概念中“電競”天然與賺不到錢、不思進取聯(lián)系在一起。但他相信,隨著電子競技出現(xiàn)更多的世界冠軍、進入奧運會、更多的大型賽事的出現(xiàn),這種偏見會逐漸消失。

  十年前,荷蘭紀錄片導演對李曉峰的父母的采訪時,他的父母對著鏡頭表示,玩游戲怎么能成為工作?隨著電競更多地出現(xiàn)在大眾視野,“玩游戲不能成為工作”的觀念依舊是阻礙學生報考電競專業(yè)的壁壘。

  大唐文娛今年4月的調查顯示,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達到百萬及以上。但對于普通電競選手來說,收入并不高,大多數(shù)電競俱樂部也都不賺錢。

  不過劉葉航表示,其實近兩年在他接觸的家長中,過去“電競等于游戲”和“玩物喪志”這種偏見已經(jīng)有所改善,至于如何謀生和行業(yè)不賺錢的顧慮,是家長們對孩子以體育項目為職業(yè)時都會顧慮的事情,不管是足球還是電競領域。

  事實上,電競行業(yè)一直存在較大的人才缺口。為了彌補電競產業(yè)的人才需求缺口,加快培養(yǎng)電競專業(yè)技能型人才的進度,2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司增補“電子競技運動與管理”專業(yè)。

  中國傳媒大學、四川電影電視學院、四川傳媒學院、北京吉利學院等高校陸續(xù)增設電競相關專業(yè)。除此之外,全國有至少30所高職院校和中職院校開設電子競技運動與管理專業(yè)。

  以中傳為例,其開設的數(shù)字媒體藝術專業(yè)數(shù)字娛樂方向專業(yè),是首個具備211本科學歷認證的電競專業(yè)。據(jù)中傳官網(wǎng)介紹,數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)主要是培養(yǎng)游戲策劃與電子競技管理人才。根據(jù)中傳披露的招生計劃,2017年該專業(yè)招生計劃招生人數(shù)為20人。

  南昌一位電子競技運動與管理專業(yè)的同學小鄧告訴記者,他們的課程設置很雜,除了與電競有關的課程以外還要同時修管理學、市場營銷學等課程。除此之外許多老師都是從經(jīng)濟管理學院直接調過來的,沒有電子競技相關背景。

  小鄧向記者袒露了他的擔憂,電競市場千變萬化,熱門游戲每年都不同,如果畢業(yè)后興起了全新類型的游戲,他們的知識儲備是否還能否滿足就業(yè)要求?

  在劉葉航看來,師資力量不足也是目前很多學校設置電競專業(yè)的瓶頸。他提到一個很現(xiàn)實的問題,一些電競領域的資深老師去做直播,一小時的收入超過上幾十節(jié)課,所以如何吸引業(yè)界優(yōu)質師資去給學生授課是需要考慮的。目前的電競教育還在起步階段,未來還會大洗牌,洗牌后留下來的才是強者。

  人社部發(fā)布的報告中顯示,目前電子競技從業(yè)者超50萬人。電子競技員包括不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。除此之外21世紀經(jīng)濟報道記者還了解到,對大型電競賽事的組織策劃宣傳人才,同樣是現(xiàn)在電競市場所急需的。

  據(jù)了解,目前開設電競相關專業(yè)的高校幾乎都不是為了培養(yǎng)職業(yè)的電競選手,而是為了培養(yǎng)一批針對電競賽事和直播的策劃、設計與管理型人才。

  劉葉航解釋說,電子競技職業(yè)分上中下游,上游電競領域的研發(fā),中游包括相關的賽事裁判員、運動員、轉播、賽事策劃等,后端是電子競技俱樂部管理等。

  目前以中傳為例,其數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)開設的課程包括游戲數(shù)據(jù)分析、賽事策劃、賽事管理、游戲策劃、游戲創(chuàng)作、賽事導播、電子競技解說等。

  一位電競行業(yè)摸爬滾打十余年的資深人士在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,如果將來他自己的孩子要報考電競專業(yè),首先他要看到時電競教育的發(fā)展水平,二是看孩子到底喜歡和適合產業(yè)的哪一端,然后推薦相應的專業(yè)和學校。

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責任編輯:zsz

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