5G+云計(jì)算打開發(fā)展空間 游戲引擎技術(shù)破壁工業(yè)場景
“高畫質(zhì)、大制作成為游戲開發(fā)很重要的一個趨勢,尤其是在多元游戲需求之下,游戲的迭代速度越來越快,這對服務(wù)器端開發(fā)和游戲運(yùn)維都提出了更高的要求。”Unity大中華區(qū)總裁張俊波告訴第一財(cái)經(jīng)。近日實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺Unity和騰訊云合作推出Unity游戲云,打造一站式聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)平臺。
近兩年游戲行業(yè)呈現(xiàn)出多人聯(lián)網(wǎng)游戲成為主流,用戶社交需求增多,相較于單機(jī)游戲,多人聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)τ螒騼?nèi)互動體驗(yàn)和客戶端支持都提出了新挑戰(zhàn)。
在這一趨勢下,云計(jì)算和5G被視為最重要的技術(shù)方向。騰訊云戰(zhàn)略合作部總經(jīng)理慶雪輝告訴第一財(cái)經(jīng),云計(jì)算對于游戲行業(yè)最大的改變之一就是加快了游戲研發(fā)進(jìn)程,并降低了部署和運(yùn)營成本。游戲行業(yè)用戶的需求在不斷發(fā)展變化,云服務(wù)天然具備快速部署、快速擴(kuò)容的屬性。而游戲引擎和云計(jì)算技術(shù)的結(jié)合,可以減少開發(fā)者在不同環(huán)節(jié)的成本投入,將更多的精力聚焦在游戲研發(fā)本身。
騰訊云泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)總經(jīng)理尹晟宇則認(rèn)為,游戲云服務(wù)經(jīng)歷了基礎(chǔ)云服務(wù)、通用云服務(wù)、云廠商針對游戲場景提供SaaS服務(wù)、云廠商提供開發(fā)平臺等階段。未來,游戲廠商甚至可以完全基于“云”來研發(fā)游戲,而這一階段的到來需要戰(zhàn)略生態(tài)伙伴的共建。
事實(shí)上,云服務(wù)業(yè)務(wù)也為游戲引擎市場創(chuàng)造新的營收模式。張俊波表示,以往游戲引擎公司的賺錢依靠授權(quán)費(fèi)用,而從純引擎公司向互聯(lián)網(wǎng)和云服務(wù)轉(zhuǎn)型則可以創(chuàng)造增值服務(wù),通過訂閱、廣告等方式和開發(fā)者實(shí)現(xiàn)共贏。
游戲引擎技術(shù)不僅讓游戲行業(yè)受益,也在帶動電影動畫、建筑、工程和制造、汽車、運(yùn)輸?shù)刃袠I(yè)的發(fā)展。伴隨5G商用加速,游戲引擎在新興工業(yè)領(lǐng)域以及VR/AR的市場空間也被打開。
據(jù)了解,香港國際機(jī)場正在利用Unity的實(shí)時(shí)3D技術(shù)重構(gòu)機(jī)場數(shù)字化模型,通過與機(jī)場里面的上百萬個IoT設(shè)備連接,來優(yōu)化機(jī)場工作流。在汽車領(lǐng)域,Unity正在嘗試?yán)锰摂M仿真場景測試自動駕駛汽車,來減少測試錯誤和風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)提高測試速率和速度。
“如果說游戲市場是穩(wěn)步線性增長的趨勢,那么非游戲市場是指數(shù)性的增長。”張俊波告訴第一財(cái)經(jīng)。在業(yè)界看來這是一個比游戲行業(yè)大十倍甚至百倍的市場。
此外AR/VR也是游戲引擎技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域。AR/VR技術(shù)在中國發(fā)展多年,但一直面臨落地難問題。張俊波認(rèn)為AR/VR消費(fèi)級硬件產(chǎn)品普及難,一個很大的挑戰(zhàn)是軟硬件方面的欠缺,首先硬件方面還無法完美解決屏幕“顆粒感”問題,因?yàn)檠舆t,用戶使用過程中存在眩暈;另一方面,如何在VR全景里制作故事線也是一大挑戰(zhàn)。
張俊波認(rèn)為2020 年將是商用AR和VR 技術(shù)的轉(zhuǎn)型之年,尤其是在C端,AR將會加速爆發(fā)。一方面相較于VR,AR的優(yōu)勢在于承載設(shè)備足夠多,目前可以運(yùn)行AR的智能設(shè)備已經(jīng)超過10億個;另一方面,5G之下,云游戲的體驗(yàn)會大幅在移動端增長,更便捷的智能手機(jī)、智能平板會是玩家的首選。為了滿足那些追求更深沉浸感的玩家,更輕量化的VR/AR/MR頭盔,也會隨著云游戲的浪潮不斷涌現(xiàn)。
此外,智能駕駛、遠(yuǎn)程虛擬協(xié)同辦公、虛擬購物、虛擬看房在疫情之后加速爆發(fā),AR和5G的結(jié)合,也會給AR應(yīng)用創(chuàng)造大量空間。
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