報(bào)告:2024年蘋果用戶非游戲App開(kāi)支將會(huì)超過(guò)游戲
2020年,單看App Store,消費(fèi)者在移動(dòng)游戲上的開(kāi)支約為非游戲App的兩倍,但是到了2024年一切都會(huì)改變,到時(shí)非游戲App開(kāi)支將會(huì)達(dá)到860億美元,游戲App開(kāi)支達(dá)到730億美元,也就是說(shuō)在App Store平臺(tái)上非游戲App開(kāi)支將會(huì)首次超過(guò)游戲App開(kāi)支。2025年兩者的差距會(huì)進(jìn)一步拉大,到時(shí)非游戲App開(kāi)支增至1070億美元,游戲App開(kāi)支增至780億美元。
當(dāng)健康面臨威脅時(shí),用戶被迫留在家中,商業(yè)、教育、健康、健身App下載量急速增加。在大流行開(kāi)始的早期,用戶的移動(dòng)游戲支出增加。后來(lái)禁閉延長(zhǎng),工作生活方式被顛覆,溝通方式改變,用戶的注意力轉(zhuǎn)向視頻分享、約會(huì)、視頻會(huì)議、即時(shí)通訊App。
去年,Zoom Video Communications、Match Group等公司的股價(jià)大漲,一些因?yàn)榫蛹沂芤娴钠髽I(yè)股價(jià)也大漲。
此外,據(jù)SensorTower預(yù)測(cè),在未來(lái)5年內(nèi),全球移動(dòng)App年支出將會(huì)達(dá)到2700億美元,比2020年增加1.5倍還要多。蘋果將會(huì)成為最大受益者,App Store的全球年?duì)I收將會(huì)達(dá)到1850億美元,谷歌Play年?duì)I收也會(huì)增至850億美元。
到了2025年,游戲營(yíng)收在谷歌Play總營(yíng)收中所占的比重將會(huì)達(dá)到71%,而App Store只有42%。在未來(lái)5年里,歐洲將會(huì)成為重要市場(chǎng),該區(qū)域貢獻(xiàn)的App營(yíng)收將會(huì)快速增長(zhǎng),增速高于亞洲、北美。
2020年,歐洲App下載量約為284億次,到了2025年將會(huì)增至369億次,年?duì)I收將會(huì)增長(zhǎng)一倍多,在未來(lái)5年達(dá)到420億美元。
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