電商巨頭涉足ChinaJoy攜手硬件廠商瞄準(zhǔn)電競細(xì)分市場

2019-08-06 05:59:08   來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞   評論:0   [收藏]   [評論]
導(dǎo)讀:  近日,在上海最熱的夏天里,一年一度的泛娛樂行業(yè)盛會ChinaJoy也在粉絲們的熱情中頻頻霸占朋友圈,登上熱搜。  作為中國動漫游戲界的一場終極盛會,每年各家游戲廠家都摩拳擦掌,帶來眾多吸引眼球的新品。
  近日,在上海最熱的夏天里,一年一度的泛娛樂行業(yè)盛會ChinaJoy也在粉絲們的熱情中頻頻霸占朋友圈,登上熱搜。

  作為中國動漫游戲界的一場終極盛會,每年各家游戲廠家都摩拳擦掌,帶來眾多吸引眼球的新品。不過,隨著ChinaJoy影響力的不斷擴大,記者注意到,ChinaJoy也受到了越來越多硬件廠商和電商的青睞。其中,不乏Intel、AMD、惠普、聯(lián)想、雷蛇、金士頓、三星、微軟、索尼、暴雪、天貓、京東等知名企業(yè)和電商。

  在充斥著滿滿“粉絲經(jīng)濟(jì)”的ChinaJoy中,電商巨頭們也跟隨著時代潮流,不再滿足于作為游戲和電競產(chǎn)品的銷售渠道,而是希望更深入地參與其中,通過游戲和電競尋找新的價值點;傳統(tǒng)硬件廠商們則攜手電商,將傳統(tǒng)的線下發(fā)布向線上營銷轉(zhuǎn)移,希望通過大數(shù)據(jù)反哺產(chǎn)品升級,拓展市場增量。

  攜手硬件廠商開拓市場

  在ChinaJoy展會上,專注硬件服務(wù)的雷蛇發(fā)布了自己的新產(chǎn)品毒蝰鼠標(biāo),不同于以往的是,這次新產(chǎn)品的首發(fā)選在了天貓。

  事實上,數(shù)字化時代的變革帶動了整個零售服務(wù)業(yè)的變化和發(fā)展。記者注意到,從3G到4G,從PC端到移動端,線上線下邊界越來越模糊,實體零售轉(zhuǎn)型線上日益普遍。

  這一現(xiàn)象同樣發(fā)生在游戲、電競等的硬件廠商身上。

  “以往新品首發(fā),傳統(tǒng)方式是在線下發(fā)布,但隨著電商市場的日益強大,我們現(xiàn)在逐漸把部分或者全部新品首發(fā)轉(zhuǎn)移到線上來,和電商的合作也是未來電競方向內(nèi)容的長期傳播渠道。”雷蛇全球副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理Kitty Chen在接受記者采訪時談到。

  在Kitty Chen看來,天貓等電商經(jīng)過多年發(fā)展,有著豐富的大數(shù)據(jù)和用戶偏好信息,這恰恰可以反哺給廠商們。

  “從銷量和大數(shù)據(jù)上來看,在游戲、電競領(lǐng)域,移動無線的趨勢非常明顯,這對我們產(chǎn)品的設(shè)計或者銷售的策略制定具有重要參考意義,我們在今年三、四季度,會有持續(xù)不斷的相關(guān)產(chǎn)品推出。”

  不僅僅是雷蛇。本屆ChinaJoy期間,英特爾、聯(lián)想、惠普、戴爾、雷神、機械革命、外星人等大牌硬件企業(yè)也紛紛攜手電商推出了新作品。這些合作,除全面開放優(yōu)勢資源外,各大品牌廠商也與電商品牌聯(lián)合舉辦多場超級品牌日、超級品類日、超級新品日,通過大數(shù)據(jù)賦能,挖掘更多游戲、電競等細(xì)分領(lǐng)域的消費者需求動向。

  此外,伴隨著5G時代的來臨,很多以PC端為主的游戲電競硬件廠家也通過電商等平臺,窺探到消費者對于移動端的旺盛需求。

  “無論是備受歡迎的手游,還是火熱的電競,都在偏向移動化,這也是未來的一個大趨勢。電商平臺背后的大數(shù)據(jù)可以讓傳統(tǒng)硬件廠商們看到,未來移動端的需求是非常廣泛的。”在展會現(xiàn)場,一位業(yè)內(nèi)人士告訴記者。

  電商巨頭涉足ChinaJoy

  傳統(tǒng)硬件廠商與電商平臺的深度融合,無疑已經(jīng)成為大勢所趨。在硬件廠商尋求電商渠道的同時,電商平臺已經(jīng)不再滿足于作為游戲和電競產(chǎn)品的銷售渠道,而希望更深入地參與其中,通過游戲和電競尋找新的價值點。

  ChinaJoy期間,京東現(xiàn)場打出了“京東游戲”的招牌,并聯(lián)合英特爾、惠普、戴爾、聯(lián)想、雷神等多家硬件廠商,發(fā)布了一批包括聯(lián)想拯救者刃9000III UIY、惠普暗影精靈5 Super、戴爾靈越5680等在內(nèi)的電競新品,并讓游戲玩家現(xiàn)場體驗專業(yè)電競設(shè)備。

  同樣的,游戲設(shè)備品牌雷蛇也與天貓一起宣布,雷蛇2019年下半年最重要的黑科技產(chǎn)品“毒蝰”在天貓首發(fā),這是一款主打電競的輕量級設(shè)備。

  “天貓過去幾年對精細(xì)化人群的定義越來越重視。”在ChinaJoy上,天貓事業(yè)部電器美家新零售總監(jiān)李杰告訴記者,“電競?cè)巳壕哂兄匾臐摿Γ熵堅谶\營力度和商業(yè)策略上,都有傾斜和扶持。”

  阿里巴巴對互動娛樂的介入,始終離不開用戶人群運營,就連阿里體育打造的世界電子競技運動會(WESG),也同樣是對電競愛好者的運營。李杰說:“阿里對電競?cè)巳旱木?xì)化運營與泛天貓、泛淘寶不同。我們會更愿意與這一類人群接觸,以交互的方式做好平臺、產(chǎn)品與消費者的連接,這是核心要素。”

  與天貓不同,京東更注重擴充線上游戲硬件產(chǎn)品的品類。京東電腦數(shù)碼事業(yè)部相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,近年來,京東除與廠商聯(lián)合舉辦專場活動外,還用大數(shù)據(jù)分析用戶消費行為,以需求倒逼供給,通過反向定制與廠商共同打造爆款單品。

  以需求倒逼供給,已成為電商平臺的共識,天貓也是如此。除了與雷蛇在電競方面的精細(xì)化運營外,李杰表示,在其他品類上也同樣如此。這也得益于用戶數(shù)據(jù)分析。

  “阿里最有價值的數(shù)據(jù)是消費者多維度的數(shù)據(jù),在保證數(shù)據(jù)安全的情況下,把所能獲得消費者的全域數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。”李杰說。

  對于即將到來的5G時代,以及給泛娛樂產(chǎn)業(yè)帶來的顛覆性改變,電商平臺也早有準(zhǔn)備。“5G時代最大的一個問題,可能是我們要如何管理員工工作和游戲的時間,因為5G時代帶來游戲體驗的創(chuàng)新是劃時代的。巨大的體驗變革和交互方式的創(chuàng)新,可能會導(dǎo)致我們在工作、生活、娛樂上,需要更多的精力去劃清界限。”

  李杰還透露,阿里巴巴在杭州第一個架了5G基站,并做了一些特別提前的體驗。“在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,在搭載了交互方式軟件的新的硬件、終端上面,我確實得到了和過去完全不同的體驗。”

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責(zé)任編輯:zsz

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