硬件小知識(shí):同步技術(shù)還能降低延遲?G-SYNC技術(shù)詳解

2020-09-25 21:32:42   來源:新浪科技   評(píng)論:0   [收藏]   [評(píng)論]
導(dǎo)讀:  隨著30系顯卡發(fā)布,很多DIY發(fā)燒友開始著手更新自己的裝備,來獲得更好的游戲體驗(yàn)。除了更新主機(jī)硬件外,選購(gòu)刷新率較高的顯示器也是比較重要的事情,畢竟流暢的畫面需要足夠高的屏幕刷新率方能展現(xiàn)! ≡谶x
  隨著30系顯卡發(fā)布,很多DIY發(fā)燒友開始著手更新自己的裝備,來獲得更好的游戲體驗(yàn)。除了更新主機(jī)硬件外,選購(gòu)刷新率較高的顯示器也是比較重要的事情,畢竟流暢的畫面需要足夠高的屏幕刷新率方能展現(xiàn)。

  在選購(gòu)顯示器的時(shí)候,有很多人都見到顯示器支持G-Sync或FreeSync技術(shù),這兩項(xiàng)技術(shù)都可以減少畫面撕裂的情況發(fā)生,并且不會(huì)產(chǎn)生操作延遲。究其原因,需要從G-SYNC技術(shù)的原理聊起。所以今天,就和大家聊下G-SYNC技術(shù)原理。

  01 幀率和刷新率

  要和大家聊明白這個(gè)問題,首先要和大家科普一下幀率和刷新率。大家請(qǐng)看下面的動(dòng)圖。

  這個(gè)動(dòng)畫實(shí)際是由很多張差別細(xì)微的靜態(tài)畫面,通過連續(xù)快速的播放而成。這是由于人眼的視覺暫留效應(yīng),我們?cè)谟螒蛑兴吹降膭?dòng)畫,也是通過這樣的方式實(shí)現(xiàn)的。

  游戲中的幀率就是顯卡一秒鐘可以繪制靜態(tài)圖片的數(shù)量,120FPS就意味著顯卡每秒繪制了120張靜態(tài)圖片。在人眼的視覺暫留效應(yīng)下,就形成了我們看到的游戲動(dòng)態(tài)畫面。

  顯卡在完成圖片繪制后,就將靜態(tài)圖片傳輸至顯示器中,而顯示器則通過逐行掃描的方式將畫面展現(xiàn)到屏幕上。從左上角向右一行行的繪制,直至右下角結(jié)束,顯示器才算完成一張圖片的展現(xiàn)。顯示器一秒鐘可以完成多少次這樣的繪制過程,就是這款顯示器的刷新率。

  144Hz的刷新率就意味著顯示器可以一秒鐘展現(xiàn)144張圖片,所以高刷新率的顯示器在使用時(shí)會(huì)更加流暢,畫面延遲也更低。

  02 幀數(shù)波動(dòng)與畫面撕裂

  我們知道幀數(shù)和刷新率后,就要聊聊實(shí)際游戲場(chǎng)景了。由于顯卡的性能是固定的,而游戲場(chǎng)景的復(fù)雜程度不同,對(duì)于顯卡的運(yùn)算壓力有大有小。所以顯卡每秒繪制圖片的數(shù)量,也就是游戲中的幀數(shù),會(huì)有所波動(dòng)。

  而顯示器的刷新率是一個(gè)固定值,60Hz的顯示器的畫面就是每隔1/60秒完成一次畫面刷新,當(dāng)固定的刷新率碰到不穩(wěn)定的幀數(shù),問題就發(fā)生了。

  當(dāng)游戲幀數(shù)高于顯示器的刷新率時(shí),會(huì)出現(xiàn)顯示器未顯示完整畫面,顯卡就已經(jīng)繪制出下一張圖片的情況。這時(shí)候顯示器會(huì)放棄掃描原來的圖片,開始掃描最新的圖片,畫面撕裂的情況就發(fā)生了。

  而游戲幀數(shù)低于顯示器刷新率時(shí),顯示器把圖片掃描完成后,顯卡還未完成下張圖片的繪制,這時(shí)顯示器會(huì)再次掃描顯示先前的圖片。當(dāng)顯卡完成圖片繪制后,顯示器則會(huì)直接顯示最新的畫面,而停止掃描當(dāng)前畫面。于是,又出現(xiàn)了畫面撕裂的情況。

  03 垂直同步與G-Sync

  游戲中也有對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)可以解決這一問題,那就是垂直同步。開啟后,讓顯卡跟著顯示器的刷新率進(jìn)行畫面輸出。顯卡設(shè)有緩存區(qū),在繪制圖片的時(shí)候,第一張圖片會(huì)放置在前緩存區(qū)供顯示器掃描顯示,而顯卡繪制的新圖片則放置在后緩存區(qū)。

  當(dāng)垂直同步開啟后,顯卡在顯示器沒有完成前緩存區(qū)的圖片掃描時(shí),就一直處于待機(jī)狀態(tài)。當(dāng)顯示器繪制完成后,才會(huì)進(jìn)行新一張圖片的繪制,并進(jìn)行前后緩存區(qū)的交換。這就是為什么開啟垂直同步后,游戲的幀數(shù)最高只能于顯示器的刷新率相同。

  這固然解決了畫面撕裂的問題,但也出現(xiàn)了另外一個(gè)更為致命的問題。那就是操作延遲,在開啟垂直同步后,顯卡有一部分時(shí)間處于待機(jī)狀態(tài),而玩家的操作并沒有停止。所以,玩家在游戲中的操作并不能及時(shí)的同步到顯示器的畫面上。

  而自適應(yīng)顯示器刷新率技術(shù)(G-Sync和FreeSync)的出現(xiàn),則同時(shí)解決了操作延遲和畫面撕裂這兩個(gè)問題。這項(xiàng)技術(shù)可以讓顯示器的刷新率隨著顯卡的幀數(shù)而改變,也就是說,當(dāng)顯卡幀數(shù)低于屏幕刷新率的時(shí)候,屏幕會(huì)自動(dòng)延長(zhǎng)刷新畫面的時(shí)間,來等待顯卡繪制完成。當(dāng)顯卡完成新一張圖片的繪制后,才會(huì)進(jìn)行第二張圖片的掃描。

  04 G-Sync和FreeSync的區(qū)別

  G-Sync和FreeSync這二者都是通過調(diào)節(jié)顯示器的刷新率來解決畫面撕裂這一問題,但二者在某些地方還有一些不同。

  最開始的顯示器并沒有自適應(yīng)顯卡刷新率的概念,液晶顯示器的面板和驅(qū)動(dòng)板也不支持這項(xiàng)技術(shù),所以英偉達(dá)為了實(shí)現(xiàn)這一功能,就與顯示器廠商配合,在內(nèi)部放置了一個(gè)芯片來完成自適應(yīng)的操作。

  而FreeSync是一個(gè)基于DP接口中附加協(xié)議所打造的免費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),由于本身免費(fèi),不需要授權(quán)。所以只要顯示器的驅(qū)動(dòng)板和面板支持自適應(yīng)技術(shù),基本都會(huì)選擇搭載。但驅(qū)動(dòng)板和面板也要好壞之分,質(zhì)量較差的驅(qū)動(dòng)板和面板在使用FreeSync的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)很多奇怪的問題,影響玩家的游戲體驗(yàn)。

  反觀G-Sync這邊,不僅需要硬件芯片的支持,還需要NV聯(lián)合顯示器廠商去進(jìn)行認(rèn)證,所以支持G-Sync顯示器的質(zhì)量有所保證。而FreeSync技術(shù)的門檻要低得多,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,使用時(shí)比較考驗(yàn)人品。

  所以推薦玩家購(gòu)買支持硬件G-Sync的電競(jìng)顯示器。

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責(zé)任編輯:zsz

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