我國云游戲發(fā)展速度高于全球平均水平 年復(fù)合增長率大135%

2021-09-10 16:16:50   來源:家電消費(fèi)網(wǎng)   評(píng)論:0   [收藏]   [評(píng)論]
導(dǎo)讀:  家電消費(fèi)網(wǎng)9月10日訊 中國云游戲發(fā)展速度將高于全球平均水平。今天,家電消費(fèi)網(wǎng)從電科技主辦的中國大屏云游戲生態(tài)創(chuàng)新峰會(huì)上獲悉,2020年至2023年,全球云游戲市場(chǎng)收入年復(fù)合增長率為101%,而中國云游戲
  家電消費(fèi)網(wǎng)9月10日訊      中國云游戲發(fā)展速度將高于全球平均水平。今天,家電消費(fèi)網(wǎng)從電科技主辦的中國大屏云游戲生態(tài)創(chuàng)新峰會(huì)上獲悉,2020年至2023年,全球云游戲市場(chǎng)收入年復(fù)合增長率為101%,而中國云游戲市場(chǎng)收入2020年至2023年的年復(fù)合增長率達(dá)到135%。

  據(jù)了解,通過平臺(tái)付費(fèi)玩云游戲的達(dá)到15.3%。但有24.9%的消費(fèi)者認(rèn)為,目前云游戲存在網(wǎng)速好但設(shè)備差的問題。

  對(duì)此,電科技總編徐建文認(rèn)為,云游戲需求市場(chǎng)潛力大,擺脫設(shè)備桎梏與內(nèi)容需求,成為彩電廠家的切入點(diǎn)。(段淺量)

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責(zé)任編輯:zsz

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