微博正式收購KPL冠軍豚首戰(zhàn)隊 深度布局電競產(chǎn)業(yè)

2020-08-25 00:58:17   來源:新浪科技   評論:0   [收藏]   [評論]
導(dǎo)讀:  8月24日,在全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,微博正式宣布收購2020KPL王者榮耀春季賽和王者榮耀世界冠軍杯雙料總冠軍-豚首王者榮耀戰(zhàn)隊(以下簡稱:TS戰(zhàn)隊),并將冠軍陣容全員保留。未來戰(zhàn)隊將以
  8月24日,在全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,微博正式宣布收購2020KPL王者榮耀春季賽和王者榮耀世界冠軍杯雙料總冠軍-豚首王者榮耀戰(zhàn)隊(以下簡稱:TS戰(zhàn)隊),并將冠軍陣容全員保留。未來戰(zhàn)隊將以“WB.TS”為名,繼續(xù)征戰(zhàn)王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱:KPL)系列賽事。此次收購標(biāo)志著微博正式進(jìn)軍KPL領(lǐng)域,深度布局電競產(chǎn)業(yè)。

  打造微博特色的電競生態(tài)

  TS是手游《王者榮耀》的職業(yè)電競戰(zhàn)隊,于2017年1月13日正式成立,在以往的各大賽事中收獲了眾多榮耀。TS戰(zhàn)隊曾獲得2020KPL春季賽和世界冠軍杯的雙料總冠軍,并擁有KPL職業(yè)聯(lián)賽的永久席位。

  在2020年KPL春季賽中,TS戰(zhàn)隊以13連勝的戰(zhàn)績獲得總冠軍,并拿下王者榮耀世界冠軍杯的參賽資格,在之后的比賽中,TS戰(zhàn)隊在先失局0:3落后的絕境下,連贏4局,最終以4-3的總比分戰(zhàn)勝對手DYG戰(zhàn)隊,榮獲2020王者榮耀世界冠軍杯的世界冠軍。

  此次收購是微博布局電競產(chǎn)業(yè)的全新嘗試,將大大提高微博在電競領(lǐng)域的影響力。收購TS戰(zhàn)隊后,微博將最大化提升這支冠軍之師的品牌知名度、粉絲基礎(chǔ)及俱樂部自身的商業(yè)價值,并將搭建完善的青訓(xùn)體系,基于專業(yè)化的運(yùn)營團(tuán)隊更好地支撐俱樂部發(fā)展。在KPL聯(lián)賽方面,微博將通過主場本地化的推進(jìn),建立自己的俱樂部文化;平臺方面,微博將通過和騰訊及KPL聯(lián)盟的合作,在賽事、俱樂部、粉絲、藝人、電競綜藝等各個方面形成聯(lián)動,打造屬于具有微博特色的電競生態(tài)。

  官方數(shù)據(jù)顯示,目前微博電競戰(zhàn)隊及選手入駐覆蓋率達(dá)95%以上,截至2020年7月,微博生態(tài)內(nèi)KPL粉絲達(dá)4744萬,KPL春季賽相關(guān)話題累計閱讀超101億,相關(guān)視頻累計播放達(dá)13.7億。在2020王者榮耀世界冠軍杯舉辦期間,微博電競熱度再創(chuàng)新高,賽事相關(guān)熱搜74個,總決賽直播觀看量達(dá)3151萬,創(chuàng)下微博新紀(jì)錄。

  持續(xù)加大投入助電競“出圈”

  從電競市場增長態(tài)勢來看,中國的電競產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展中,并有望成為推動全球電競產(chǎn)業(yè)的重要力量。廣州市社會科學(xué)院最新調(diào)研報告指出,預(yù)計到今年年末,我國內(nèi)地電競用戶將達(dá)5.2億,電競市場營收將達(dá)到1400億元左右,至2022年,中國(內(nèi)地)電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元,巨大的規(guī)模也將帶來前所未有的行業(yè)紅利。

  作為最具影響力的中文社交媒體,微博為賽事的傳播、討論搭建了高效互動平臺,不斷提升著電競產(chǎn)業(yè)的影響力。微博用戶除了觀看賽事直播,還可以通過視頻、圖文、互動產(chǎn)品等豐富的內(nèi)容形態(tài),全面、及時、細(xì)致地了解賽事與選手的動態(tài);同時,從賽事官方、戰(zhàn)隊、選手到KOL、媒體,微博平臺上活躍著大量的電競賬號,可以幫助用戶及時獲取一手權(quán)威信息,直達(dá)熱點(diǎn)現(xiàn)場。

  在充分發(fā)揮社交媒體傳播和互動優(yōu)質(zhì)的基礎(chǔ)上,近幾年來微博不斷增強(qiáng)在電競領(lǐng)域的投入,先后成立微博電子競技俱樂部,建立電競職業(yè)精英賽事品牌——微博杯。迄今為止,微博杯已成功舉辦數(shù)屆,并在多個電競項(xiàng)目中建立了品牌知名度。為滿足輕度電競用戶的需求,微博杯還衍生出微博武道會賽事子IP,通過主播娛樂賽形式,突出電子競技的多元性和娛樂性。同時,微博杯孵化了賽事IP全民星賽,旨在通過舉辦幾乎零門檻的大眾賽事,傳遞電競能量、普及電競技文化和精神。未來,微博杯還將進(jìn)一步擴(kuò)大賽事品牌,打造娛樂化明星賽事、助力電競出圈。

  據(jù)微博相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,一直以來,游戲都是微博重點(diǎn)布局的垂直領(lǐng)域,未來,微博也將加大對游戲業(yè)務(wù)的投入,完善電競理念、結(jié)合過往經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的電競生態(tài)布局。隨著對KPL冠軍戰(zhàn)隊收購?fù)瓿,微博將充分利用平臺優(yōu)勢,為中國電子競技發(fā)展貢獻(xiàn)積極力量。

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責(zé)任編輯:zsz

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